Le 15ème club
de ton sac
Spice Golf :
l’anatomie du jeu

54 cartes : des BONUS et des coups bas
Tee n°1 : Chaque joueur pioche des cartes : un mélange de bonus (les « Green ») pour booster ton score et de coups bas (les « Dark » pour bousculer et embêter tes adversaires.


Dégaine une carte pour effacer une balle dans l’eau, pour transformer un par en birdie ou sors-en une pour envoyer ton pote dans le bunker, ou le faire putter avec son driver…
Au 19ème trou : Ce n’est pas forcément celui qui a le plus beau swing qui l’emporte, mais celui qui a su jouer ses cartes avec le plus de vice (et de sagesse).

54 cartes :
des jokers
et des coups bas
Tee n°1 : tu reçois tes options stratégiques. Chaque joueur pioche ses cartes : un mélange de Jokers pour rester dans la course et de Coups bas pour bousculer ses adversaires.

Un Joker pour effacer une balle dans l’eau, pour transformer un par en birdie ou sors un Coup bas pour envoyer ton pote dans le bunker, ou le faire putter avec son driver…

Au 19ème trou : Ce n’est pas forcément celui qui a le plus beau swing qui l’emporte, c’est celui qui a su jouer ses cartes avec le plus de vice (et de sagesse).



Bel objet,
mauvais esprit,
plaisir maximum !

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mauvais esprit,
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