Le 15ème club de ton sac

Spice Golf : l’anatomie du jeu

Le 15ème club
de ton sac

Spice Golf :
l’anatomie du jeu

54 cartes : des BONUS et des coups bas

Tee n°1 : Chaque joueur pioche des cartes : un mélange de bonus (les « Green ») pour booster ton score et de coups bas (les « Dark » pour bousculer et embêter tes adversaires.

Dégaine une carte pour effacer une balle dans l’eau, pour transformer un par en birdie ou sors-en une pour envoyer ton pote dans le bunker, ou le faire putter avec son driver…

Au 19ème trou : Ce n’est pas forcément celui qui a le plus beau swing qui l’emporte, mais celui qui a su jouer ses cartes avec le plus de vice (et de sagesse).

54 cartes :
des jokers
et des coups bas

Tee n°1 : tu reçois tes options stratégiques. Chaque joueur pioche ses cartes : un mélange de Jokers pour rester dans la course et de Coups bas pour bousculer ses adversaires.

Un Joker pour effacer une balle dans l’eau, pour transformer un par en birdie ou sors un Coup bas pour envoyer ton pote dans le bunker, ou le faire putter avec son driver…

Au 19ème trou : Ce n’est pas forcément celui qui a le plus beau swing qui l’emporte, c’est celui qui a su jouer ses cartes avec le plus de vice (et de sagesse).

Bel objet,
mauvais esprit,
plaisir maximum !

Bel objet,
mauvais esprit,
plaisir maximum !

54 cartes. 18 effets. 100% golfique !

Les cartes Green

Le jeu contient 27 cartes « Green », les bonus pour ton score. 3 x 9 effets booster. des balles hors limites qui réapparaissent sur le fair way, des putts donnés à 10m, des Par transformés en Birdies, et bien d’autres, très jouissives 😃

Les cartes Dark

27 cartes « Dark » pour démolir le jeu des adversaires Annulez un super drive, obligez-les à partir avec un putter, collez leur balle dans un bunker, chantez à tue-tête pour les perturber au départ… Un vrai arsenal pour qu’ils vous détestent 🤪

54 cartes. 18 effets. 100% golfique !

Les cartes Green

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Les cartes Dark

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Le 15ème club de ton sac

Change les règles !!!
Commande ton jeu et profite de la promo de lancement :
15 euros. Frais de livraison offerts !

Et en bonus : la balle Spice Golf logotée !

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Paiement
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Expédié
sous 24h/48h

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FAQ

Oui, et même à beaucoup plus. Si vous organisez une compèt’ avec plusieurs départs, ça marche très bien aussi. C’est pour ça que le jeu comporte 54 Cartes

Nous conseillons 4 cartes/joueur avec 2 « Green » (avantages pour soi) et 2 « Dark » (péna et malus pour un adversaire). Mais vous pouvez faire à votre convenance. La seule limite est de ne pas ralentir le jeu. Idée : variez le nombre de cartes en fonction de l’index des joueurs. Plus pour les index hauts, et moins pour les index bas. Ça a l’avantage d’équilibrer la partie. Une sorte de « Stablespice ».

Non seulement ça marche, mais c’est top ! La règle, dans ce cas, est de distribuer des cartes à chaque paire, et les effets s’appliquent aux deux balles ou aux coups adverses. En fait, Spice Golf fonctionne avec toutes les formules de jeu courantes (Match-Play, Stroke, Stableford, Chouette, Green ou Foursome etc…).

Les Golfeuses et Golfeurs en herbe adorent Spice Golf. A partir de 12 ans.

Pas encore… mais ça mijote ! Et si vous avez des idées de Cartes, contactez-nous.

Évidemment ! Quel cadeau pour un golfeur ou une golfeuse. Original, et utilisable tout de suite

Bien sûr. C’est aussi là que le jeu est stratégique. Par exemple, un adversaire sort la Carte Dark « Bunker Vortex », qui vous envoie dans le Bunker le plus proche. Vous avez la Carte « Bunker Killer » dans votre jeu. Elle annule l’effet de l’attaque. À noter : la Carte « Spice Power » annule l’effet de n’importe quelle carte « Dark » jouée contre vous.

Ah non. Une Carte jouée devient inutilisable. Vous désignez un joueur collecteur, à qui vous donnez votre carte une fois jouée. Important : le moment auquel jouer une carte est stratégique, en fonction de votre jeu, et de l’évolution des scores pendant la partie.

FAQ

Oui, et même à beaucoup plus. Si vous organisez une compèt’ avec plusieurs départs, ça marche très bien aussi. C’est pour ça que le jeu comporte 54 Cartes

Nous conseillons 4 cartes/joueur avec 2 « Green » (avantages pour soi) et 2 « Dark » (péna et malus pour un adversaire). Mais vous pouvez faire à votre convenance. La seule limite est de ne pas ralentir le jeu. Idée : variez le nombre de cartes en fonction de l’index des joueurs. Plus pour les index hauts, et moins pour les index bas. Ça a l’avantage d’équilibrer la partie. Une sorte de « Stablespice ».

Non seulement ça marche, mais c’est top ! La règle, dans ce cas, est de distribuer des cartes à chaque paire, et les effets s’appliquent aux deux balles ou aux coups adverses. En fait, Spice Golf fonctionne avec toutes les formules de jeu courantes (Match-Play, Stroke, Stableford, Chouette, Green ou Foursome etc…).

Les Golfeuses et Golfeurs en herbe adorent Spice Golf. A partir de 12 ans.

Pas encore… mais ça mijote ! Et si vous avez des idées de Cartes, contactez-nous.

Évidemment ! Quel cadeau pour un golfeur ou une golfeuse. Original, et utilisable tout de suite

Bien sûr. C’est aussi là que le jeu est stratégique. Par exemple, un adversaire sort la Carte Dark « Bunker Vortex », qui vous envoie dans le Bunker le plus proche. Vous avez la Carte « Bunker Killer » dans votre jeu. Elle annule l’effet de l’attaque. À noter : la Carte « Spice Power » annule l’effet de n’importe quelle carte « Dark » jouée contre vous.

Ah non. Une Carte jouée devient inutilisable. Vous désignez un joueur collecteur, à qui vous donnez votre carte une fois jouée. Important : le moment auquel jouer une carte est stratégique, en fonction de votre jeu, et de l’évolution des scores pendant la partie.